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棋牌游戏市场才58.6亿?券商报告:远远不止


发布日期:2023-08-12 15:58    点击次数:135
而有意思的是,几乎所有行业大佬都认为这个数据是被严重低估的。

无独有偶,近日国内某知名券商分享给网狐(微信 当然,这个数据不是凭空捏造的,是经过严谨的数据统计及分析得出来的结果。

根据《麻将机商情》数据显示,麻将机市场年均产值在100亿元,按每台麻将机3300元的均价计算,我国年产303万台麻将机;而据淘宝数据显示,麻将机的更换周期为5年,故市场上的麻将机存量大约为1515万台。

而对棋牌室走访调研得来的数据显示,棋牌室平均一桌麻将每小时20元,平均每小时可以打10局,因此单人收费是0.5元/局,棋牌室几乎是24小时营业,进而得到线下一台麻将机满载运转时的年营收为17.52万元。

而参照《VR风向标:线下率先爆发,渠道价值凸显》报告数据显示,电影院、网吧、电子游戏厅运转效率分别为21.8%、6.76%与10.42%,三大类线下娱乐市场的平均运转效率12.99%,由此推算线下麻将市场规模大概为3447.91亿元。

该券商出具的报告认为,线上棋牌室模式随着互联网的普及已经普遍存在,但由于分散难以统计而被忽略,所以采用自上而下的测算方式,由于由于这部分为市场收费模式复杂多样,所以线上棋牌室单价以老牌平台博雅互动作为标准。

则在线下麻将市场规模的基础上,对比线下麻将单价与线上麻将单价,再考虑线上麻将的互联网化程度,可测算线上麻将的市场规模。

目前主流游戏平台的麻将平均入局费约在0.09元/局。

以老牌棋牌游戏平台博雅麻将为例,博雅麻将棋牌室模式3钻石可以进行8局比赛,每个钻石1元左右,则线上棋牌室价格约为0.09元/局/人。

借助零售的互联网化率来推测棋牌市场的互联网率。

二者开始年份相近,电子商务最早从1999年8848、易趣网开始;对照棋牌游戏,最早从1996年起开始发展,我们预计棋牌游戏各年度的互联网化率与电商接近。

由于线下单局麻将花费约为0.5元/局/人,而线上花费为0.09元/局/人,考虑到互联网化率的提升,我们预计2016年线上麻将市场规模为96.26亿元。

该券商指出,255亿市场规模为保守测算。

由于棋类,即象棋、围棋等游戏的付费率低,测算过程保守估计仅考虑线上麻将市场规模,和线上牌类游戏市场规模两大块。

另外,考虑到玩家基数和单价差异,即线上麻将玩家占总线上玩家数量的50.6%,而线上牌类玩家占83.7%,棋类的入局费仍以0.09元/盘/人计算,故推算2016年整体的线上牌类市场规模为85.56亿元/50.6%*83.7%=159.23亿元。

假定线下棋牌市场规模不变,传统游戏币模式发展已较为成熟,预计规模将主要随着互联网的渗透率提升而扩大,根据国家统计局的数据显示,未来网购规模渗透率预计每年增加2%,因此推定棋牌游戏的互联网化率每年增加2%,对应的游戏币模式下的线上棋牌市场规模为288.44亿元、321.38亿元、354.32亿元,行业增速仅为10%左右。

综上我们认为,当下整个线下麻将市场的规模为3447.91亿,线下棋牌互联网化大势所趋,所带来的当下线上棋牌室游戏市场规模高达255.49亿元,远超58.6亿的第三方报告统计,并且保持稳定增长,3年内有望冲击350亿元。

网狐科技致力于棋牌游戏开发13年,拥有大量开发运营经验和大批成功案例。

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